문제점

이머징 마켓 소비자의 90%는 한 달에 6일
미만 모바일 데이터를 사용하여 인터넷에 접속합니다.

이머징 마켓 소비자들은 전세계 인터넷 인구의 80%를 차지하고 있습니다. 모바일 데이터는 인터넷 접속을 위한 그들의 주요 수단이지만 엄청나게 가격이 비쌉니다. DSL과 케이블 가용성은 제한적이며, 무료 공용 wifi는 부족한 상황입니다.

이는 무료 액세스를 제공할 수 있는 앱/사이트 (퍼블리셔)에게 있어 큰 이점을 제시하고 있습니다. 모바일 데이터가 없는 소비자에게 이러한 퍼블리셔들은 유일한 옵션입니다. 큰 퍼블리셔들만이 무료 액세스 제공을 할 수 있는 규모를 가지고 있기 때문에 이는 중립성 원칙을 위반하게 됩니다. 기술 및 상업적 장벽으로 인해 소수의 엄선된 퍼블리셔들만 참여할 수 있도록 인터넷 서비스 공급 업체들을 (ISPs) 한정하고 있습니다. ISP와 퍼블리셔의 통합 과정은 복잡하고 비용이 많이 들고 시간이 많이 소요됩니다. 그리고 각 ISP/퍼블리셔마다 그 과정을 반복해야 합니다. 이로 인해 ISP는 대규모로 구매하는 퍼블리셔들과만 거래를 하려고 합니다.

모든 퍼블리셔들이 무료 엑세스를 제공할 수 있는 기회가 주어져야 한다고 생각하며 이러한 퍼블리셔들을 위한 수식은 간단합니다: 온라인 접속 시간이 길수록 수익이 증가한다. 모든 소비자가 30일 중 30일을 인터넷에 접속할 수 있어야 한다고 생각합니다.

그렇습니다, 소비자는 인터넷 접속을 할 여력이 되지 않습니다. 그러나 퍼블리셔들은 할 수 있습니다.